Online Compiler Nasm

%include "io.inc" section .bss vx resd 1 vy resd 1 ax2 resd 1 ay2 resd 1 t resd 1 x resd 1 y resd 1 section .text global main main: GET_DEC 4, vx GET_DEC 4, vy GET_DEC 4, ax2 GET_DEC 4, ay2 GET_DEC 4, t mov eax, [t] imul eax, [t] imul eax, [ax2] mov ebx, [vx] imul ebx, [t] add eax, ebx mov [x], eax mov eax, [t] imul eax, [t] imul eax, [ay2] mov ebx, [vy] imul ebx, [t] add eax, ebx mov [y], eax PRINT_DEC 4, x PRINT_CHAR ' ' PRINT_DEC 4, y xor eax, eax ret
1) Этот код вычисляет координаты x и y через время t для движения с постоянным ускорением, используя формулы: x = vx * t + (ax2 * t²) и y = vy * t + (ay2 * t²). Программа считывает начальные скорости (vx, vy), ускорения (ax2, ay2) и время, затем выводит результат.

2) Обрати внимание, что переменные ax2 и ay2 хранят ускорения, но в формуле используется ax2 * t² — убедись, что понимаешь, почему ускорение обозначено как ax2, а не просто ax.  
   Помни, что операция imul с операндом в памяти перемножает регистр и этот операнд, результат помещается в регистр — следи за тем, какие значения уже находятся в регистрах после каждого imul.