Online Compiler Nasm

section .bss vx resd 1; vy resd 1; a_x resd 1; a_y resd 1; t resd 1; section .data msg db ' ', 0 section .text extern io_get_dec, io_print_dec, io_newline, io_print_string global main main: mov ebp, esp; for correct debugging call io_get_dec; mov [vx], eax; call io_get_dec; mov [vy], eax; call io_get_dec; mov [a_x], eax; call io_get_dec; mov [a_y],eax; call io_get_dec; mov [t], eax; imul eax,[vx]; mov [vx],eax; mov eax,[t]; imul eax,[vy]; mov [vy], eax; mov eax, [t]; imul eax,eax; mov [t], eax; imul eax, [a_x]; add eax, [vx]; call io_print_dec; mov eax, msg; call io_print_string; mov eax, [t]; imul eax, [a_y]; add eax, [vy]; call io_print_dec; xor eax, eax; ret;
1) Этот код вычисляет координаты тела после времени t при равноускоренном движении, используя формулы: x = vx*t + (ax*t²)/2 и y = vy*t + (ay*t²)/2. Однако в коде есть ошибка в расчётах.

2) Обрати внимание, что при расчёте ax*t² и ay*t² используется уже изменённое значение t (квадрат времени), но порядок операций может привести к неверному результату. Проверь, правильно ли учитывается множитель 1/2 в формулах для равноускоренного движения.